【全網(wǎng)最全】2024年二次元產(chǎn)業(yè)上市公司全方位對(duì)比(附業(yè)務(wù)布局匯總、業(yè)績(jī)對(duì)比、業(yè)務(wù)規(guī)劃等)
行業(yè)主要上市公司:完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、嗶哩嗶哩Bilibili(09626.HK)、比音勒芬(002832.SZ)、高樂(lè)股份(601566.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):二次元產(chǎn)業(yè);營(yíng)業(yè)收入;業(yè)務(wù)占比;業(yè)務(wù)規(guī)劃等
1、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司匯總
中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)主要是指圍繞著ACG(包括二次元漫畫(huà)、二次元?jiǎng)赢?huà)和二次元游戲)生成的產(chǎn)業(yè)集群,具體包括二次元內(nèi)容市場(chǎng)和二次元周邊衍生市場(chǎng)。目前,我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)較多,分布在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),其中內(nèi)容生產(chǎn)上市企業(yè)最多,包括完美世界、吉比特、奧飛娛樂(lè)等。
從區(qū)域分布來(lái)看,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)上市公司主要分布在華南和華東地區(qū),華北地區(qū)也有分布。熱門(mén)省市包括廣東、浙江、福建、北京、上海等
2、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司基本信息對(duì)比
從二次元產(chǎn)業(yè)的上市企業(yè)布局和已有公開(kāi)信息分析,注冊(cè)資本最多的是世紀(jì)華通(745256萬(wàn)元),成立時(shí)間最早的是高樂(lè)股份(1989年),上市時(shí)間最早的是龍頭股份(1993年),已注冊(cè)商標(biāo)信息最多的是奧飛娛樂(lè)(12943條)。
3、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)對(duì)比
在二次元產(chǎn)業(yè)上市公司中,2024年總營(yíng)收和相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收最高的均為嗶哩嗶哩bilibili(225.28億元、225.28億元);嗶哩嗶哩bilibili、三七互娛的相關(guān)業(yè)務(wù)占比均為100%;相關(guān)業(yè)務(wù)毛利率最高的為從事端游和手游開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的冰川網(wǎng)絡(luò)(95.10%)。
4、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司二次元相關(guān)業(yè)務(wù)布局對(duì)比
在二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)上市企業(yè)中,布局游戲的企業(yè)更多;上市企業(yè)均有自營(yíng)IP及作品的產(chǎn)出,完美世界、吉比特等頭部企業(yè)獲得的IP授權(quán)及作品儲(chǔ)備也較豐富。具體布局情況如下:
二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容傳播上市企業(yè)主要包括羚邦、嗶哩嗶哩bilibili,其中羚邦截至2023年底擁有超過(guò)500萬(wàn)訂閱者,觀看次數(shù)超過(guò)9.8億次;嗶哩嗶哩bilibili截至年底共2190萬(wàn)大會(huì)員用戶,2023年日活用戶突破1億;月活用戶3.29億;單個(gè)活躍用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)97分鐘;月均視頻投稿量近2150萬(wàn)。
在二次元產(chǎn)業(yè)周邊衍生上市企業(yè)中,企業(yè)布局的衍生行業(yè)包括服飾、潮玩和線下娛樂(lè),其主要品牌、線下活動(dòng)和跨界合作/授權(quán)情況匯總?cè)缦拢?/p>
5、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司二次元相關(guān)業(yè)務(wù)地區(qū)布局對(duì)比
截至2024年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)地區(qū)布局情況匯總?cè)缦拢?/p>
6、二次元產(chǎn)業(yè)上市公司二次元相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)劃對(duì)比
從二次元產(chǎn)業(yè)上市公司規(guī)劃來(lái)看,公司未來(lái)業(yè)務(wù)均集中在打造及運(yùn)營(yíng)特色I(xiàn)P、注重版權(quán)、獲取優(yōu)質(zhì)IP及作品授權(quán)、優(yōu)化區(qū)域布局等方面,具體匯總?cè)缦拢?/p>
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